Jean-Baptiste Leonelli PortFolio

Jean-baptiste Leonelli

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Graphiste 3D & Codeur

Bonjour et bienvenue sur mon Portfolio, je m’appelle Jean-Baptiste Leonelli, j’ai 21 ans et j’habite en Corse dans la ville de Corte. Passionné depuis toujours par l’infographie, je me suis lancé assez tôt dans la 3D que cela soit pour du jeu vidéo, du rendu pré-calculé ou encore de l’animation.

Je l’utilise aussi pour la conception et l’impression de pièces sur mesure à titre professionnel, et surtout pour la création de jeux-vidéos, ce qui a été ma réelle motivation pour m’y atteler. Vous pouvez retrouver ici une sélection des travaux réalisés dans le cadre de concours, études et projets personnels pour les derniers. Si vous souhaitez me contacter, vous pouvez le faire grâce au formulaire situé en bas de la page. En vous souhaitant une agréable visite.

Mes créations

Jeu d'horreur sur Unity (2012)
Desert Eagle (2017)
Forêt rendu temps réel Unity (2017)
Inventaire réalisé sous Unity (2017)
Blender Cycles arduino robot (2017)
Sniper low-poly Unity (2017)
Intérieur rendu temps réel Unity (2017)
1ère place concours en duo (2016)
Zombies rendu temps réel Unity (2017)
Rendu style low-poly (2017)
Rendu style low-poly (2017)
Projet fin d'études Unity (2017)
Rendu diamant Blender (2017)
Sculpt boss pour RPG (2016)
Modélisation low-poly (2017)
Temps réel jeu DeadSigns Unity (2017)
Concept de kart low-poly (2015)
2ème place concours Jeu (2016)
Luger low-poly (2017)
Speed Modélisation thème nature (2017)
Assets low-poly DeadSigns (2015)
Vieille version DeadSigns (2014)
Ma chambre en temps-réel (2014)
1ère place concours Masque (2016)
RPG projet d'étude Unity (2016)
Rendu temps réel Unity (2015)
Personnages Rayman low-poly (2015)
Rendu d'étude mélange 2D/3D (2016)
Rendu d'étude en duo (2015)

Mes compétences

Programmation

Logiciels

Autre

Mon processus de création

Réfléxion

Première étape de toute production, la recherche d’inspiration, d’un sujet qui nous dit quelque chose. Je ne passe pas par une étape dessin, le plus souvent je me lance à l’aveuglette dans la modélisation, avec une vague idée en tête du sujet pour des œuvres fictives. Au contraire si c’est pour de la reproduction de modèles existants, je me munis d’un maximum de références possibles. Pour cet exemple, je vais réaliser une arme, un marteau venu tout droit du monde médiéval pour être plus précis.

Modélisation

Vu que je modélise pour du jeu vidéo, il faut essayer un maximum de limiter le niveau de détail de l’objet, et plutôt en rajouter dans la texture par la suite. J’utilise ici une technique très connue, qui consiste à créer un modèle 3d sans se soucier du niveau de détail (High Poly), puis un autre très grossier. Cela me servira à créer une texture à partir du modèle HighPoly que j’utiliserais sur le LowPoly pour donner l’illusion du détail. (Baking)

Production

Dernière étape, il va s’agir de projeter la texture du modèle haute définition sur le modèle basse définition. J’exporte ici 3 textures, la « Color map » qui va donner des couleurs au modèle, la « Normal map » qui va contrôler les ombres pour donner l’illusion de profondeur, et enfin la « Specular map » qui contrôle les reflets. Ces 3 textures combinées donne le résultat suivant, et mon modèle est prêt à l’utilisation.



CONTACT

Email : jean.baptiste.leonelli@hotmail.fr
Téléphone au : 07 77 39 93 75

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